3 Temporadas
Arisu e os amigos entram numa casa de banho pública para se esconderem da polícia. Ao saírem, descobrem que as ruas de Tóquio estão desertas.
Arisu e Karube deixam o ferido Chota e avançam para ganharem mais experiência. Ao chegarem a um apartamento, espera-os um jogo da apanhada mortal.
Com os vistos de Chota e Shibuki a terminar, os quatro entram num grande jardim botânico em Shinjuku, onde participam num cruel jogo de traição.
Devastado pela culpa, Arisu está pronto para desistir, mas Usagi convence-o a continuar. Segue-se um jogo de resistência numa estrada subterrânea.
Depois de Arisu e Usagi encontrarem uma forma de chegar à Praia, o rei do autoproclamado abrigo utópico obriga-os a ajudar a recolher as cartas todas.
A Praia, que já foi um abrigo seguro, torna-se na arena do próximo jogo, em que uma épica caça à bruxa faz com que todos se virem uns contra os outros num duro confronto.
As tensões dentro do resort chegam ao limite. Enquanto o relógio do jogo se aproxima do zero, os sobreviventes enfrentam um futuro incerto.
Arisu, Usagi, Kuina e Chishiya esperam mais de uma hora no Cruzamento de Shibuya pelo início da próxima ronda, mas nada parece acontecer.
Agora que o Rei de Paus se revelou em toda a sua glória, o jogo começa finalmente. Para grande surpresa de Arisu, as coisas estão a correr muito bem.
Com apenas alguns minutos de jogo restantes, os resultados de cada equipa parecem definidos. Arisu aproxima-se de Kyuma e pede-lhe para lhe apertar a mão.
Só resta um punhado de jogadores, e Chishiya é o único sem parceiro. A próxima ronda poderá ser a derradeira do jogo.
Aguni só pensa numa coisa: encontrar e matar o Rei de Espadas. Para isso, conta com a ajuda de Arisu e de uma adolescente determinada chamada Akane Heiya.
Usagi vai ter de fazer com que os cínicos jogadores da equipa da Rainha mudem de ideias. No Supremo Tribunal, Chishiya conhece o Rei de Ouros.
Enquanto atravessam um Cruzamento de Shibuya coberto de vegetação, Niragi desafia Arisu e Chishiya para um jogo. É então que surge o Rei de Espadas.
No jogo final, os concorrentes têm de sobreviver a três rondas de croquet, mas antes de conseguirem avançar muito, a Rainha convida-os para um chá.
De volta ao mundo real, sem memória de Borderland, Arisu e Usagi cruzam-se com Ryuji, um professor obcecado por experiências de quase morte.
O primeiro jogo começa num santuário. Arisu e os outros jogadores precisam de raciocínio rápido para resolver problemas matemáticos e evitar que as chamas consumam tudo.
Quando o plano de Rei falha, Arisu faz uma manobra arriscada para proteger a equipa. Noutro cenário, Usagi e Ryuji enfrentam um terrível ataque com lasers.
Com o tempo a esgotar-se e na iminência de um desastre, o grupo de Usagi tem de saltar para outro comboio. A equipa de Arisu enfrenta um explosivo jogo de Chuta a Lata.
Arisu segue o seu duplo digital numa simulação da Shibuya do futuro, deparando com uma cena comovente... e com a sua Usagi, em carne e osso.
Atormentado por um devastador vislumbre do futuro, Arisu sucumbe à pressão de salvar todos os jogadores. Conseguirão ele, Usagi e a equipa chegar à saída?
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