2 Temporadas
No início do apocalipse zombie, o caos instala-se enquanto Rose perde a sua família, Ryan tenta entender a situação e um homem desesperado encontra um novo disfarce.
William, Sun e Barbara tentam chegar ao estádio, mas a viagem é mais difícil do que eles pensaram. No caminho terão de enfrentar ladrões e mortos-vivos.
Rose, Spears, Ryan e Lance encontram um refúgio. Após descobrirem que não estão sozinhos, eles aprendem sobre os perigos de seguir o coração em vez da razão.
Entregues á sua sorte, os sobreviventes que ficaram para trás são obrigados a encontrar soluções e a defenderem-se tanto dos mortos, como dos vivos.
Presos num restaurante abandonado, William e Sun têm de decidir se podem confiar nos sobreviventes da carrinha quando a sua aliança é testada.
O desesperado, embora determinado grupo leva a cabo um golpe num esconderijo de armas. Mas a confusão ameaça destruí-los a todos.
Os soldados chegaram com planos e promessas. Mas as dúvidas permanecem quando alguém toma uma decisão arrojada. Em quem se pode confiar? A quem se deve ser fiel?
À medida que o grupo se vai aproximando do estádio, nada corre como o esperado. Os sobreviventes estão a ficar sem balas... e sem opções.
Life and death spin savagely out of control. Familiar faces scramble to survive the brutality, and wrenching betrayal lurks around every corner.
No good deed goes unpunished in a zombie apocalypse: The tables turn for Rose, Sun, Spears and Anna. The winter brings snow - and fresh horrors.
Inside, Rose and Anna are warm, but are they safe? A loose coalition coalesces, but the tension grows, everyone is armed, and an ax has gone missing.
An outgunned Rose must make a life-and-death decision. The war comes home when dangerous groups converge on a haven, catching Sun in the crossfire.
Hungry, hurt and alone, Spears encounters a talkative stranger who claims to know him. A mysterious rider on a pale horse passes in the wilderness.
Treasure brings out the worst in everyone, but trust is the most precious commodity in this wasteland. Rose grasps at straws, and Sun risks it all.
A refuge with hot water, food and all the comforts of civilization feels too good to be true. Rose oversleeps as fear grows and a visitor checks in.
Time for takeoff. Out at the airstrip, old allies reconnect, new cohorts seize the opportunity, and escape seems tantalisingly within reach.
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